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JABxBGLComp est un graticiel dont la distribution se fait EN EXCLUSIVITÉ sur le site de l'auteur :
http://jacky.brouze.ch
I repeat : This program may not be distributed, excepted from http://jacky.brouze.ch ! Yes Madam, this does mean that FSPLANET MAY NOT DISTRIBUTE IT ! J'ai renoncé à protéger activement ce programme contre la copie ... je te fais donc confiance pour ne PAS le distribuer, gratuitement ou non.
Ce programme ne fonctionnera pas si FSX+SP1 avec son SDK (version "Pro", "Deluxe", ...)
ne sont pas installés. Les versions SP2 ou Acceleration conviennent également, avec leurs
SDK respectifs.
Rappel : le SDK s'installe à partir du DVD de FSX (il y a un répertoire "SDK") | ![]() |
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Au premier lancement, JABxBGLComp va rechercher (dans la base de registres) où se trouve le SDK
et plus particulièrement le programme BGLComp.exe et le fichier BGLComp.xsd.
S'il ne trouve pas, il te demandera de lui indiquer où se trouvent ce programme et son fichier xsd. Ceux se trouvent généralement dans C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK
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![]() |
Avant d'utiliser ce programme,
il est très souhaitable de passer faire quelques réglages dans son onglet "Préférences" ! |
![]() | Crée un nouveau fichier XML avec les entêtes nécessaires |
![]() | Ouvre un fichier XML existant |
![]() | Réindente correctement tout le document |
![]() | Enregistre le fichier courant |
![]() | Compile le fichier courant |
![]() | Transfère le BGL compilé dans FSX |
![]() | Explore le dossier où le BGL est transféré |
![]() | Importe des données de position depuis FSX Pour cela, il faut avoir placé le curseur à l'endroit du fichier où l'on veut coller ces données. Les données importées remplaceront celles entre guillemets. |
![]() | Insère le code pour un objet de la librairie de FSX (*) Cette insertion se fait en fin de fichier, avant la balise </FSData> Si FSX est en fonction à ce moment, les données de position de l'objet inséré sont prises directement dans FSX. |
![]() | Insère le code pour un objet pré-programmé (**) Cette insertion se fait en fin de fichier, avant la balise </FSData> Si FSX est en fonction à ce moment, les données de position de l'objet inséré sont prises directement dans FSX. |
![]() | Sélectionne le bloc de code dans lequel se trouve le curseur |
![]() | Lance FSX |
![]() | Affiche la présente page |
de la fenêtre principale qui
ouvre une seconde fenêtre permettant de choisir l'objet de librairie à insérer.

name="{...}" de la balise LibraryObject.
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Jacky Brouze